電玩紀錄.2025年上半年:Switch遊戲七中一

照入手時間順序:《聖獸之王》、《薩爾達無雙 災厄啟示錄》、《符文工廠 龍之天地》、《英雄連隊》、《空洞騎士》、《命運石之門 ELITE》以及《空戰奇兵7 未知天際》。

《聖獸之王》

沒想到遊戲菜雞如我有朝一日會說這種話:《聖獸之王》太簡單了。

「Normal」開場,8級升到「Tactical」,23級又提高到「Expert」。

設定的技能條件在大後期看攻略才知道很多其實無效,靠著亂編的隊伍/技能、嗑藥、堆屍,就這樣憑蠻力我也通關了。改進組隊的動力很是不足(雖然這跟我花時間當十里坡劍神不無關係)。

二周目有「True Zenoiran」難度,但這遊戲不像《聖火降魔錄 風花雪月》有分歧劇情,重跑實在興趣缺缺。印象深刻的優點是介面相當流暢,甚至一時想不起有誰可以比擬。

《薩爾達無雙 災厄啟示錄》

花錢買經驗的例子。當初應該先試試體驗版,看別人影片玩得很開心,一時衝動沒料到實際遊玩完全體會不到無雙類型遊戲的有趣之處。

打到可蓋大人加入就玩不動了。

《符文工廠 龍之天地》

怪哉,我記得小時候玩《符文工廠》玩得蠻高興的啊,怎麼這次的《符文工廠 龍之天地》感覺……有些無聊。

每階段流程:種田累積金錢、素材→蓋建築→買武器→清地圖→打BOSS→測試武器弱點、屬性弱點→累積架勢條、神器條→神器大招→結束,換新地圖。

最終關為了穩妥起見做了幾個布丁,但也沒用著,難度比不上前面召喚三頭熊出來橫衝直撞那關。沒什麼障礙,就是很平淡地一直重複。我在想是不是玩錯重點了。還是其實是我電子陽痿?

不過秋之里那片大平原種滿水稻,放眼望去全是金黃色的麥浪真的很有成就感。

《英雄連隊》

很意外《英雄連隊收藏版》(Company of Heroes Collection)居然會出現在Switch上。就Switch那種性能……好吧,是我狗眼看人低了。

  • 遊戲:經典不減當年
  • 讀取:可以
  • 畫質:可以
  • 流暢度:可以

手把操控起初有些吃力,但打了兩三場後還蠻容易上手的——因為我把「背景戰況減慢」調到0%,也就是下命令時遊戲完全停止。哈哈。節奏一快十指就打架,也因為如此,不知不覺頻繁選擇裝甲菁英,裝甲擲彈兵萬歲衝鋒比國防軍好操作多了,在手把上進行多兵種協調著實是個挑戰。

有個問題是錯誤跳出機率不算低,紀錄的當下是二十四場跳了四場(我知道樣本數過少),自動儲存多少有彌補一點就是了。

標題說的七中一的一指的就是《英雄連隊》,最不抱期望衝著情懷買的,最後反倒是最滿意的,沉迷於被多管火箭雪曼海亂炸的快感

比較遺憾的就是Switch上玩不到閃擊戰模組(Blitzkrieg Mod),這也是沒辦法的事。

《空洞騎士》

對不起,是我不該好狗膽買這個遊戲,是我太瞧得起自己了。

《命運石之門 ELITE》

適逢特價被朋友狂推。說不上什麼遊戲感想,反正視覺小說,權當看動畫。

《空戰奇兵7 未知天際》

在PS4已經通關過,這次是被劇情解析勾起回憶。我就是影片提到的那類玩家——忙著躲導彈,根本沒時間注意無線電劇情(也懶得事後看重播)。說到躲導彈,這遊戲很微妙地與魂系在某方面類似,越怕只會越卡關,激進一點反而順利。

當年初次接觸這系列的我看CG一股《Final Fantasy》味道,還以為也是全部死光光的胃痛結局,沒想到還蠻浪漫、昂揚的。

「等等,這通訊是什麼……?」

「這裡是宇宙飛船Pilgrim1

我是船長景.長瀨

群星的世界如今在我們眼前展開

感謝給予我們迴歸港口的駕駛員

廣大的宇宙就在我們眼前

而我們現在,獲得了能不斷探索宇宙的大門」

「這樣啊,原來今天這個瞬間,是她回來的日子啊」

「感謝給予我們未來的駕駛員」

《空戰奇兵7 未知天際》結局通訊
軌道電梯壁畫
軌道電梯壁畫
來源:《空戰奇兵7 未知天際》

沒上滿意名單無關遊戲本身,主要是目前沒達成目標,本來是打算全程Expert操作模式,但實在困難重重,尤其是要先抓掉特定敵人的關卡,繞著繞著才發現自己空間迷向在原地翻滾。最終關「Dark Blue」最後要爬升那段徹底放棄專家模式,我連一般模式都是以碰碰車的形式才堪堪進入軌道電梯的中央管道。


《極樂迪斯科》

一直在觀望,可惜Switch版閃退的問題似乎僅是略微改善,從未解決。看到最嚴重的回報是40分鐘跳一次,顯然不是可以遊玩的水準。

實在是很可惜。