[劇透]義勇軍閣下的工具人屬性比起隔壁的蒼藍星是不遑多讓啊。
平心而論確實是不討好的設計。剛好卡在中間,一般玩家還是覺得難,感覺不到樂趣;高端玩家則嫌棄化解的風險太低,戰鬥變得太過簡單。
但我相當喜歡,所以也就不免覺得部分批評是無由來的敵意。
動作要素
我知道很多仁王玩家能玩得很好看,上中下段流轉不斷,但由於我在仁王2全程都是大斧猛砍——放三貓,上混沌,猛砍累積能量,丟大招,無限重複,所以批評聲音說什麼仁王有更多技巧我是真的沒什麼感觸,反倒是臥龍的化解還比較有對招感。不過相信臥龍之後dlc五周目畢業裝穿上去應該也是一套模式重複到底,不是壓制怪就是被怪壓制。
從眾多仁王攻略看來玩得花俏、炫技也確實是可以但沒必要,通關一般還是回到複讀機模式。

插旗與挑戰性
既抱怨沒有挑戰性,boss血少,可又抱怨插旗子很麻煩……那你不要插旗不結了?低士氣去打高士氣的boss不就有挑戰了?
這麼葉公好龍?
劇情
劇情沒有與竹中直人豐臣秀吉度過壯闊人生的悵然,全是滿滿的工具人感覺。仗著主角說不了話就把爛事全推主角頭上,可是隔壁蒼藍星的夥伴至少在放生主角前還會吹捧一通,什麼「你就是指引明路的蒼藍星」,畫面也在《英雄之證》的襯托下給了帥氣十足的特寫,而義勇軍閣下則全程被當小弟使喚。

If you have written your histories truthfully, you’ll find there, that like an eagle in a dove’s nest, I fluttered your Volscians in Corioli.
Alone! I did it! Boy!
Coriolanus by William Shakespeare
一路打怪、打怪,還有打怪。在「你誰?我又是先鋒/殿後?」、「說好的情義咧?怎麼只有我一個?」與「慢著,為什麼我要回蒙眼少年的家?我想去天柱派啊!」的納悶中通關。
P.S. 金蟬之殻的故事線為這個修仙世界增添幾分陰暗與探究。
遺留在天柱派一隅的簡牘,文字潦草且斷斷續續,勉強可以讀。
「——莫非羽化之時將至
蟬殻收集者疾書
頭好疼背也好疼
好疼好疼好疼好疼疼啊啊啊啊
原來如此這便是羽化——」
怪異的內丹是收集金蟬之殻的道士所遺留的真氣结晶,為一個放著微弱光芒的金色半透明球體。
所谓內丹,是修行多年的道士體內丹田之氣结晶而成,能為持有者带来多良效。內丹的主人為了成仙,試圖另闢蹊徑「羽化」,但既然留下了内丹,代表其未成仙。如此一来,卻不知道士究竟「羽化」成了何物?
怪異的內丹 物品說明
氣勢
很中意氣勢的設計,取消揮幾下武器就氣喘吁吁的體力/精力條,法術也用氣勢取代限額的道具數,不過氣勢似乎與化解有點衝突。氣勢的設計鼓勵玩家積極進攻來回正氣勢值,然而boss的大招卻又讓進攻瞻前顧後,等著化解。
一開始不習慣這個設計卡在第一關的張梁卡很久,但看到攻略說壓著張梁打,才發現是忘記沒有體力限制,還自發停下怕體力條空,意識到自己會莫名停頓攻擊後就很好打了。
配裝
目前身上是玉晨道君V+白帝少昊I+赤帝神農I+獬豸。開戰先丟一個蝕骨滅生訣接著武技上去給敵人上debuff,然後以雙刀的攻速上毒延長debuff時間。
要刷的地方還很多,像是青松迎客+折白梅+合適恩寵的百練雙刀,還有吸血(近戰)+回血同時賦予威力上升的飾品。不過刷寶這事情是玄學,不是說想怎麼配裝就能打的到。
而且後續還有三個周目,現在刷二周目的畢業裝其實不太有動力。
所以有些人把詞條可以自由插拔降低農度列為缺點實在蠻不知所謂的。是有沒有那麼愛農啊?

百練雙刀乃兩把豪華的雙刀,特點是堅實的刀刃和精巧的刀環,為西園軍指揮官的佩刀。
中平年間,靈帝組建直屬部隊西園軍,以迅速應對諸如黃巾之亂的事變。同時也開始製造將官用的上乘佩刀,刀刃上刻有鑄造日期和代表吉祥的黃金銘文。
這不僅是性能優秀的武器,也具備很高的工藝價值。但諷刺的是,了解此刀價值的一部分軍官卻將其變賣,其中有一些流至海外,成為了當地的寶物。這一現象究竟意味著大漢揚威海外,抑或是暗示著大漢的衰退?
百練雙刀 物品說明
畫面
人物造型要感謝政治不正確的日廠。
場景方面就真的……祖傳的亮瞎狗眼的光污染。特別是火燒洛陽。
武技
怪的攻擊常常都是連招,所以第一眼看到部分纏頭裹腦的武術動作漂亮是漂亮但就真的很花招,劍花架勢擺到一半就已經中了好幾刀。
但是,好用的那幾個武技絕對大幅提升推圖能力,像是歲寒三友的青松迎客、折白梅及破竹擊,旋風掃葉用來追敵也很好用,鐵牛入地更是在敵人倒地或中繼時可以擴大戰果。
可見那幫初期就下結論說武技都是廢物設計的肯定沒試過多少武技,完全是妄斷。
介面
很多不方便的設計。只能說沒有先退步要怎麼在之後進步呢,想出輪子的未來太為難了,不如重新發明輪子。
與魂系的對比
雖然不知為何要處處去對比,但網路上一堆「你看看人家黑魂/法環」。
真要比的話我只覺得臥龍比魂系要人性化的多。譬如完整的圖標說明、墜崖不會死和很重要的懸崖邊有阻力,在懸崖邊緣出招除非一直推搖桿否則不會一腳步入深淵,不會像魂系一個來不及收招就掉下去大喊羅伯特。
這純屬老屁股們規限了一個範圍,設定出一個分類,一個字典般的嚴謹定義,擅自歸類又擅自批評哪裡不符規範,當中的遊戲元素必須這個可以而那個不行,讓遊戲符合類別,某種意義上的削足適履。