電影:《TENET天能》

看不懂,看不懂那些說看不懂的人是哪裡看不懂,也沒什麼看不懂的地方可以看不懂,可偏偏得意地說看不懂。

原本還以為是自己哪裡忽略,遺露了決定劇情的線索,然而查了查一些「疑難解析」……

當然不至於說要求看《悲慘世界》,然後寫出社會學分析那般苛求,但……那些不都是劇情裡平鋪直敘的東西嗎?而且比起劇情,部分文章裡那些詰屈聱牙的新創詞彙與掉書袋的專有名詞更讓人摸不著頭腦。

麻煩一下,看電影時請將注意力從滷味、爆米花,以及男/女朋友身上轉回到大螢幕。

我明白這的確顯得過份尖酸,部分癥結點在於何來的「燒腦」一說,有些部份是需要花點時間想一下來理清頭緒,但動腦不等於燒腦吧?

最簡略的形容就是一幅畫的正反兩面。

撇開花俏的部分,劇情本身就真的很……一般。

《TENET天能》大致上來說就是《007》混合《十二猴子》、《Doctor Who》(River Song、Clara Oswald),是部不錯的科幻動作片,適合在星期日下午觀看作為美好假日的結束,但要說有多少新意,真的是很勉強。

話雖如此,老哏歸老哏,「時間帶來的宿命」這種惆悵感我總是很喜愛。


近年來發現以下三位導演的觀眾有嚴重的粉絲化傾向。

  • 克里斯多福·諾蘭
  • 雷利·史考特
  • 查克·史奈德

輕浮肉麻的親暱愛稱,加之不明所以情感氾濫的用詞,更別提稍遇異議便惱恨抓狂的行徑。

聽聽網路上對《TENET天能》的網友觀影評論:「前所未有」、「再造巔峰」、「終極理念」、「完美交互」、「擊垮智商的複雜縝密邏輯」。

……與《最後生還者2》的媒體們溢美浮濫的措辭如出一轍。

「所有的等待都是值得的一VGtime
屬於電子遊戲的奇蹟一機核
世不二出的至高藝術傑作一篝火營地
ps4時代的完美收尾一遊戲動力CN
我打滿分你們隨意一UCG
這是所有玩家的幸運一A9VG
迄今為止最好的敘事導向型遊戲一遊民星空」

說到《最後生還者2》的得獎,套用《戰鎚40k》名言:「有些人會質疑獎項有何權力頒給《最後生還者2》。但那些理解的人明白獎項沒有權力不頒給《最後生還者2》!」

請原諒我感受不到對浮誇跟風的震驚與感動。