《TENET天能》:浮濫的愛稱

撇開花俏的部分,劇情本身就真的很……一般。正逆向來回穿越確實複雜,但更讓我看不懂的是那些得意地說看不懂的是怎麼回事。

《TENET天能》大致上來說就是《007》混合《十二猴子》、《超時空奇俠》(Doctor Who)中的River Song與Clara Oswald。是部不錯的科幻動作片,適合在星期日下午觀看作為美好假日的結束,但要說有多少新意,真的是很勉強。

話雖如此,老哏歸老哏,「時間帶來的宿命」這種惆悵感我總是很喜愛。


近年來發現以下三位導演的觀眾有嚴重的粉絲化傾向。

  • 克里斯多福.諾蘭
  • 雷利.史考特
  • 查克.史奈德

輕浮肉麻的親暱愛稱,加之不明所以情感氾濫的用詞,更別提稍遇異議便惱恨抓狂的行徑。

聽聽網路上對《TENET天能》的網友觀影評論:「前所未有」、「再造巔峰」、「終極理念」、「完美交互」、「擊垮智商的複雜縝密邏輯」。

……與《最後生還者2》的媒體們溢美浮濫的措辭如出一轍。

「所有的等待都是值得的」——VGtime

「屬於電子遊戲的奇蹟」——機核

「世不二出的至高藝術傑作」——篝火營地

「ps4時代的完美收尾」——遊戲動力CN

「我打滿分你們隨意」——UCG

「這是所有玩家的幸運」——A9VG

「迄今為止最好的敘事導向型遊戲」——遊民星空

說到《最後生還者2》的得獎,套用《戰鎚40k》名言:「有些人會質疑獎項有何權力頒給《最後生還者2》。但那些理解的人明白獎項沒有權力不頒給《最後生還者2》!」

請原諒我感受不到對浮誇跟風的震驚與感動。