《機戰傭兵VI 境界天火》:你是渡鴉,比我更渡鴉

你是渡鴉,也好。

這部是我所有From Software的遊戲中最簡單的,也因此是玩起來最沒負擔的。只有一周目的武裝飾帶跟海蜘蛛卡了一些時間,同是一周目的艾比斯第三次就過,而且這都還是更新前的原版強度。二周目開始零件、武器幾乎都齊了,決定玩四足後也沒怎麼配裝,看誰藍色的數值項目多就裝誰。除了清雜兵關卡拿電漿步槍跟打冰雪蠕蟲拿電擊尖針發射器、打樁機、火箭筒,其餘時間都是霰彈槍加雙管榴砲一路噴過去。打沃爾特的時候以為最後會有進階變化,想說剩下半血和一管藥好像不夠,結果直接就進「盧比孔解放者」的終場動畫。

機戰傭兵™VI 境界天火™
為了拍照換了頭,蜉蝣頭實在太醜。

基本上戰鬥方式跟From Software幾部魂系遊戲主調差不多:向生者死,向死者生。越躲越容易被BOSS各種花招玩死,反倒是迎面衝上去,受的傷更少,造成的傷害更多。狹路相逢勇者勝。像是「骰子已被擲下」線最後一關,雜魚跟兩個海蜘蛛都不用管,就追著BOSS打。

劇情方面很中我的喜好,各有不能退讓的立場交織糾纏。明明連個圖像都沒有,可是每個角色僅透過聲音都塑造出具體的形象,哪怕寥寥數語也令人印象深刻,譬如「枝椏」。期待VaatiVidya等YouTuber的影片,還不想從這個故事脫離。

與《水星的魔女》有部分元素重疊,但AC6的劇情編排明顯遠遠好過於前者。相似的材料,截然不同的成品。感覺動畫化很有搞頭。強化人、新能源、大型企業、深藏的過往、AI和百合(只要不假定621的性別,AC6也可以是百合番),足足三個結局把流行元素加滿。

從頭殺到尾,有呼號、沒呼號全都殺光的「盧比孔的魔女」。

【用周日六點檔動畫的方式打開: 《裝甲核心6》-嗶哩嗶哩】

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感覺當反派的走狗待遇還不錯,至少在翻臉前情報給好給滿。第三周目終於抓到史奈爾這個連續背刺兩個周目的小王八蛋。

話說,「周目」……

其實一切都只是ALLMIND的腦補……戰術預演,沃爾特跟621還在太空。