《魔物獵人》終於有夥伴了

《魔物獵人 崛起:破曉》真不錯。

可以看得出系統是基於《魔物獵人 世界》進一步完善而來,不同於《世界》系統充斥著拼湊出來的試驗感,《魔物獵人 崛起:破曉》整體更加成熟。當然,不諱言難度的調整確實影響了對其的觀感。

當初《世界》沒想太多,只覺得弓箭沒那麼多前置作業,之後勉強撐到歷戰王就徹底打不動,《冰原》那堆妖魔鬼怪更是全部逃課(榴彈重弩、抱臉蟲斬斧)。

這次《魔物獵人 崛起:破曉》倒是用弓從頭打到尾,混沌黑蝕龍按錯鍵沒帶盟友居然光靠自己全場追趕跑跳碰過了。原初爵銀龍(劇情)是跑跑跑,回頭射一箭再繼續跑跑跑最後磨了五十分鐘(49分38秒68,哈哈)壓線完成任務。傀異克服天彗龍意外還可以,不是什麼上得了檯面的成績,單純遠超我對自己的預期水準(多虧了戰羽鷹的教學)。至於天迴龍……光看就覺得弓手生涯到頭了,是時候祭出鐵烏龜長槍盾擊裝。

能通關的原因一部分是這作的人物動作靈活(翔蟲、GP招式)、狂化技能;另外絕大部分則是盟友系統的功勞——noob需要隊友carry——成功降低難度還增加熱鬧。為了素材回《崛起》,沒了盟友的嘴砲感覺異常冷清。

綜觀所有怪過動歸過動,卻鮮少《世界》那種無限複讀旱泳、飛在空中打死不下來的情況。《世界》的怪來回撞撞到我惱羞。

《魔物獵人 崛起:破曉》最大的缺點就是這些方便的系統如果在下一作不沿用的話,至少對我而言,落差感會很難接受。(《魔物獵人荒野》目前流出的雙武器系統感覺就像在說:「我們會讓每一種武器都很難用,玩家要成功狩獵只能用上兩種武器」。)

菲歐莉尼
咕殺女騎士
這次對NPC的刻劃很有夥伴感,相對地,蒼藍星負責斷後時的英雄氣氛就不復見了。

弓箭教學

Up主hesterai的教學是非常好的新人教學,「慢就會穩;穩就會快」對招式的處理相當穩健,該滾就滾,該飛撲就飛撲,沒有一上來就教新手全GP處理、算刀。經他講解,一些原先倍感痛苦不想再碰的怪如今也能隱隱感到樂趣。

弓箭配裝

完全參照Up主戰羽鷹的影片。技能優先順序以及怪物對應的屬性全都有的超詳細操作手冊。

個人考量是犧牲輸出把毒跟裂傷異常狀態配上生存技能:霞龍配上炎鱗之恩惠;月迅龍、千刃龍和棘茶龍配上迅疾吐納。火屬性異常沒帶迅疾吐納是因為被打了之後通常會馬上連滾帶爬逃命,來不及用上迅疾吐納。

近戰武器

翻了翻道具箱湊出裝備來嘗試看看近戰武器。

有孔位可以塞防禦強化、防禦性能、堅若磐石、煽動,然而該被秒殺還是被秒殺。

意料之外的收穫是帶著近戰經驗回到弓箭時不知不覺成功戒除往日按著LT鍵不放亂滑一通的習慣。乖乖翻滾後狩獵流暢程度大幅提升。

1)斬斧

通用的爆破斬斧(天衣爆鱗)配裝方便,「屬性充填反擊」的GP判定時間又長,傷害充足,動作也相當靈活。

照著Up主小綠出來挨揍的教學長風散星海的斬斧狩行錄練習。

備註
巴哈有人澄清整個遊戲唯一擁有GP招式的是盾斧,儘管如此,由於我不知道其他武器格擋/閃避之後有收益的那個動作判定該怎麼稱呼,所以我暫且還是稱其為GP。

2)盾斧

超解帥得無以復加。翔蟲技能「反擊全填充」大幅減少前置作業、發動快,同時GP方式極為便利。多了塊盾的防禦能力更是比弓箭、斬斧安心。龍轉激昂伏魔套的扣血沒預料的那般緊迫,原本以為會像狂化加狂龍症。

但是,個人的弱雞打法就是趁隙給個幾刀或是等怪物自己撞上來好觸發GP,累積好瓶子後便滿地亂竄,一切等釋放超解的那刻——然後一發打空。

另,一開始接觸時那堆招式衍生以及紅藍書技能煉化看得我兩眼發直。

3)蟲棍

完美武器。聽鵝卵石相聲順便配出來的。

看到的一些主要批評

1)更新

對擠牙膏式更新的批評我相當認同,如果我不是2024入坑,我一定跟著攻訐。

完全版的流程體驗相當順暢,例如開荒護石直接享受到後期更新的指定技能煉金,而不是一開始的玄學純拼手氣。

因此下一作也絕不會首發就入坑。

2)農

煉金、傀異強化的確都很農(到傀異253級,才見到一顆狂化1),不過這比較屬於追求上限;《世界》的抽珠子已經是影響到基本能力,不但刷珠子、刷燦輝龍,還要刷地圖,任務甚至有次數限制,單是為了出基本的強弓珠就過了上百小時。

不要拿那些打TA的高手來佐證「重點不在機體,而是駕駛的能力」。一來高手能打TA關其他人屁事;二來高手裸裝跟全裝沒有差?講那什麼東西?

3)Switch

完全明白Switch為何被厭惡,可是躺在床上打《魔物獵人》真的很愜意。

4)鬼火鳥

沒辦法,人菜志短,只有吃滿血量才敢開戰。刷素材還要先花幾分鐘跑地圖,所以對於「麻煩」的抱怨我深感認同。好在後期傀異化任務會開始出塔之秘境等決戰地圖,出場就給一隻彩虹鬼火鳥。

5)光污染

降到最低(25%)有時候還是會看不清畫面。

異常、暈眩、火焰、水花、粉塵、噬生蟲讓整個螢幕都是漫溢的粒子特效。

6)說明文字

全靠《怪物風壓、咆哮、震動等級表和對應的硬直時間》這類影片、文章解密。

7)逃課

有些指責《魔物獵人 崛起:破曉》為「糞作」的理由是因為有貫通輕弩可以逃課。

一副文憑貶值的口吻真是不知所謂。